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지스타(G-STAR) 현황
- 주최: 한국게임산업협회
- 개최일정: 11월 13~16일, 부산
- 규모: 3010개 부스 → 전년 대비 10.4% 감소
- 국제성: 명목상 ‘국제게임전시회’지만 해외 대형사 참가 거의 없음
올해 특징
- 국내 대형사 참가사
- 엔씨소프트: 메인 스폰서, BTC 전시장 300개 부스
- 크래프톤, 넷마블, 그라비티, 웹젠 등 국내 기업 위주
- 해외 기업
- 러시아 ‘배틀스테이트 게임즈’ 정도 눈에 띔
- 미국·일본·중국 등 글로벌 게임사 거의 불참
- 글로벌 대비 비교
- 일본 도쿄 게임쇼: 한국어 포함 다국어 지원, 국내 게임사 적극 참여
- 독일 게임스컴: 72개국 1500개사, 30만 명 이상 방문
문제점
- 글로벌 대형 게임사 부재 → 국제성·화제성 약화
- 주최 역량 부족 → 지스타 담당자 10명 이하, 전시 운영 한계
- 국내 시장 중심 구조 → 해외 콘솔 시장 겨냥 게임사는 참여 어려움
- 콘텐츠 다양성 부족 → 관람객과 업계 흥미 유발 한계
개선 방안
- 콘텐츠 다양화: 게임 장르, 체험형 콘텐츠 확대
- 주최 역량 강화: 운영 인력·예산·조직 규모 확대
- 수익성·규모 고려: 글로벌 기업 유치 전 지스타 자체 경쟁력 강화 필요
핵심 메시지
- 단순히 글로벌 기업 참가 요청만으로는 국제게임전시회 위상 확보 어려움
- 콘텐츠, 운영 역량, 규모를 함께 강화해야 지스타의 경쟁력 제고 가능
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