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📌 핵심 내용
1. 선정성 논란과 별풍선 수익 정체
- 일부 BJ들의 엑셀방송 등 선정적 콘텐츠에 대한 피로감 증가
- 별풍선 기반 플랫폼 매출 성장 둔화 → 3분기 840억 원, 전년 대비 2% 상승
- 과거 20% 이상 성장세 대비 큰 둔화
2. 광고 매출 확대 전략
- 게임 콘텐츠 기반 광고로 새로운 수익원 확보
- 3분기 광고 매출 404억 원, 전년 대비 86% 증가
- 광고 비중: 지난해 17% → 올해 26%
- 전체 매출 1,274억 원, 영업이익 312억 원(각각 전년 대비 +20.7%, +6.1%)
3. 주요 사례
- e스포츠 리그 협업:
- 발로란트 챔피언스 투어(VCT) 퍼시픽 스테이지2
- FC 온라인 슈퍼 챔피언스 리그(FSL)
- 스트리머 대상 시상식 등 커뮤니티 프로그램 확대 → 라이트 유저 유입 증가
4. 전략적 의미
- 선정성 논란 → 플랫폼 성장 한계 → 광고형 수익 구조 전환
- 게임 콘텐츠 중심으로 커뮤니티 생태계 강화 및 광고 매출 확대
- 4분기에도 파트너사 협업 및 스트리머 대상 프로그램 확대 계획
💡 요약:
SOOP는 기존 별풍선 기반 선정적 콘텐츠 의존에서 벗어나 게임 콘텐츠·광고 매출로 반전 성공. 플랫폼 매출 성장 둔화는 있지만, 광고형 수익으로 실적 반등에 성공했다.
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